

The Way to Software Mastery
Descubra a arte de desenvolver software com maestria, autonomia e propósito
Como Desenvolver
uma trajetória profissional de desenvolvimento de software a partir de alguém que interagiu com lendas como Steve Wozniak, Kent Beck, Martin Fowler e Uncle Bob, até tornar-se referência na comunidade de software.
Incorporar os Princípios
o mindset, os insights e as técnicas de quem quer chegar à maestria com a firmeza de propósito necessária para tratar a programação como arte
Compreender a Agilidade
e aplicar técnicas ágeis em times de desenvolvimento.
Gerentes de Projeto
Profissionais que desejam migrar de métodos tradicionais para abordagens ágeis de gestão.
Scrum Masters
Atuais ou aspirantes a Scrum Masters que buscam aprofundar conhecimentos e técnicas práticas.
Líderes de Times
Tech Leads e coordenadores que precisam gerenciar equipes de desenvolvimento com agilidade.
Product Owners
Responsáveis por produtos que desejam maximizar o valor entregue e alinhar entregas às necessidades do cliente.
Módulo 1: Programação em essência
- Conhecendo o Inimigo
- Complexidade vs Complicação
- Regra 30
- Acidental vs Essencial
- Causo: Kent Beck e a metodologia improvisada
- Mindset: Simples vs Fácil
- Nem Todo Software Precisa ser Bom
- A Segunda Coisa Mais Importante
- Os Gigantes do Passado
- Os Ciclos Lentos da Tecnologia
- A Ilusão das Novidades Rápidas
- Causo: Steve Wozniak, fundador da Apple, e o cartão de aço
- O que é programação no fundo, de verdade, afinal?
- Causo: Sendo plagiado por Martin Fowler
- Simplicidade Anticlimática
- Causo: Como implementei uma camada de persistência objeto-relacional em Java sem saber a sintaxe do Java
Módulo 2: Programando sozinho
- Programar sozinho é uma arte
- Anti-Deslumbramento
- Cagadas das tecnologias de software líderes de mercado
- A Ética Hacker
- Design-by-Contract
- Ferramentas: Machado vs Motosserra. Rifle vs Azagaia
- Causo: Uncle Bob e a Morte do Banco de Dados
- Idiomas de código
- Études
- Software enquanto Magia
- Citação: Albus Dumbledore
- Expressividade
- Programando com o Subconsciente
- Múltiplos Projetos Simultâneos
- Fluência vs Familiaridade
- GML
- Como convencer seu chefe retranqueiro
- Princípios
Módulo 3: Programando em time
- Jogando pra ganhar num time retranqueiro
- A Cultura do Medo
- Heroísmo
- Teste "autimatizado"
- Como convencer seus pares
- A sabedoria do Extreme Go Horse
- Pair Programming, Mob Programming
- Branches: A Origem de Todo o Mal
- Parallel Change e Continuous Deploy
- Revezamento
- XPMM, Válvulas
Módulo 4: Disseminando a excelência
- Liderando um Time
- Herding Cats
- Autonomia: O que cobrar, como e quando cobrar do time?
- O santo graal das estimativas de software
- Propósito
- Disseminando a Maestria
- Aprendiz, Viajante e Mestre.
- Causo: A Bytecaverna
- Percival
- Causo: Discutindo de Igual para Igual com o Arquiteto Chefe Sem Nunca ter
- Trabalhado na Tecnologia Dele
- Learning and Coolness
- Escassez vs Abundância
- Causo: Qualitividade

Klaus Wuestefeld
- Com mais de 30 anos de carreira, Klaus Wuestefeld, é programador desde os 11 anos, profissional desde os 17
- Fundou a Objective codificando em SmallTalk
- Em 2004, ainda quando pouco se falava sobre trabalho remoto, juntou-se à db4o programando remotamente com desenvolvedores do mundo todo Trabalhou em par com Kent Beck, Vinicius Teles e Scott Ambler
- Pioneiro da prevalência, sendo culpado pelo Prevayler, pelo manifesto da computação soberana e pelo projeto de código aberto Sneer Liderou projetos de desenvolvimento de software e treinamento em XP para empresas como TV Globo, Siemens, TIM, Banco Central do Brasil, entre outras
- CEO do Percival.live, consultor de qualidade de software para a Nubank, sócio da Impulso.work e conselheiro do grupo Objective

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Como Obter Seu Certificado
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A prova final pode ser feita a qualquer momento após a conclusão dos seus estudos
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O certificado é emitido e enviado por email em até 48 horas após a realização da prova
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Você tem até 3 tentativas para passar na prova
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